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 住宅空间设计     |      2021-08-29 18:48

《我的世界》里的装饰画,汗青险些和游戏自己一样陈腐。

在遥远的Java测试版时代,MC里还没有太多用装饰性的道具,装饰画是独一可以或许给屋子增加点糊口吻息的物品。由于建造装饰画需要耗损一个在游戏前期很贵重的羊毛,在屋子内里放几幅装饰画,就成了保留模式玩家进入小康阶段的符号。

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眼尖的玩家大概留意到,这些装饰画,和游戏里的其他物品显得有点扞格难入。不单画面看起来别有深意,种类和题材还出格多。在当年,MC并不像此刻这样花团锦簇。石头、木头、玻璃和羊毛这些重要的游戏物品,普遍都只有一两种颜色。而完全没有任何实际成果的装饰画,却有快要20种差异的画面。

更况且,这些装饰画的设计一看就需要投入很大精神。

最小尺寸的装饰画只有16x16像素,过分恍惚,暂且不说。但在几幅稍大一点的装饰画里,呈现了很是写实的人手和石膏像的元素,和像素气势气魄的火焰放在一起,互相还相互有投影。

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厥后游戏又添加了几幅尺寸更大的“大画”,画面变得更清楚, 也更让人看不懂了。好比这张两小我私家斗殴的画面,乍一看只是两个红白机游戏里的像素小人在对打。但是这个视角却不是常见的平面视角,反而有着很是立体的透视和阴影。

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在别的一张画里,一个骷髅头在方块月亮的银光下悄悄燃烧。画面傍边大部门元素都是简朴的像素风,唯独骷髅头无比写实可怖。如果MC里的村民们也会讲鬼故事,恐怕这会是最吓人的一个场景。

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很明明,这些画不是开拓者随便找来的图片,而是有一个很统一的创作主题。画面中利用了很是多游戏相关的元素,却回收了一种出格的编排方法,让这些元素显得离奇、怪僻,颇有一点超现实主义大家萨尔瓦多·达利的味道。

假如把游戏的素材拆包,你会发明工作变得更有意思了。好比这幅小画,看上去像是个修建可能走廊的写真,而拆包后的素材图,名字叫做“aztec2”。

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大概已经有老玩家看到这个名字心里就“咯噔”了一下。没错,这幅画简直实描画的是《反恐精英》内里著名舆图Aztec(神庙)景观。并且,这幅恍惚不清的小画,居然有高清原图,照旧一幅正经的油画,长这样:

这图原作就叫《de_Aztec2》,赤裸裸袒露了主题

这图原作就叫《de_Aztec2》,赤裸裸袒露了主题

另一个叫做“Bomb”的小画,原作叫“乐成引爆方针”,画的是de_dust2里的风物,不知道灵感是不是来自一场乐成的Rush B动作。

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这些画,都由一位叫做克里斯托佛·泽特斯坦德的瑞典人创作。他结业于瑞典皇家艺术学院,是一位油画家。可是他的油画创作和主题很奇特,他想表示的,是一种对付虚拟与现实之间连结的思考。

泽特斯坦德一直是个重度玩家。从小,他就在康懋达64的世界里乐不思蜀。有一款叫做《国王密探》的游戏,给他留下了深刻的印象。内里主角的形象,日后也常常呈此刻他的画作里。

《国王密探》画面(左),泽特斯坦德画作(中)和《我的世界》中的装饰画(右)

《国王密探》画面(左),泽特斯坦德画作(中)和《我的世界》中的装饰画(右)

年龄稍长今后,他猖獗迷上了CS。他说,有一阵他会摹仿半天大家的油画,吃点对象,然后再去网吧玩半天。在CS里,被打死了的玩家一般会进入一个可以自由穿墙的傍观模式。这个时候,假如玩家哄骗视角进入到模子中间,就会看加入景内里有些贴图消失了,泛起出一种迷幻的切片空间的感受。